Gemeinsam mit meiner Kommilitonin Carina Kraus setzte ich meine Masterarbeit um. Dabei befassten wir uns mit dem Berufseinstieg von Designer*innen und den Hürden, die auf sie zukommen könnten.
Gemeinsam konzepierten wir einen Raum, mit Anlehnung an das Spiel „Escape Room“ und das Videospiel „Stanley Parable“. In diesem „GAMECHANGER“-Raum können Absolvent*innen die ersten Hürden (die wir nach Recherchearbeit und Interviews gewählt haben) erleben, sozusagen die ersten Arbeitserfahrungen sammeln und sich mit ihrem Berufseinstieg auseinandersetzen. Genau so können Arbeitgerber*innen in so einen Raum eintreten und eine Art Perspektivwechsel erleben.
Weitere Informationen finden Sie hier:
https://sg.hfg-gmuend.de/projects/gamechanger
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